tb512362026-11-05 12:59:29
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。